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C4D蜂窝字体建模双渲染技术

1.打开[C4D],创建[文本],输入[A],并调整[深度]和[段]。帽为“圆角帽”,半径为“8”。在封顶时检查[约束]。按[键转换为可编辑对象。选择所有对象,右键单击并选择[删除连接对象]。[选择所有点,右键单击选择[优化]。

2.右键单击并选择[焊接]将单词A内的点焊接在一起。使用[刀具]将所有面转换成四个面。调整点的位置。

3.按住[Ctrl]键并拖动以制作副本。先藏一个。选择所有面,然后右键单击三角测量。选择所有面,然后选择[面模式],单击细分设置,并选中[细分曲面]。[线模式],右键单击并选择[消除]。

4.面模式,右键单击并选择内部拉伸以取消保留组。挤出一个小曲面,右键单击并选择[挤压]向内挤压。删除按住[Alt]键添加[细分曲面]。

5.显示另一个A字,并以同样的方式处理它。缩小一点并添加[细分曲面]。隐藏外部对象。转换为可编辑对象。隐藏细分曲面[添加新层]。锁。使用[进程3杜勒雷2插件]作为它的子进程。

6.输入[噪声],调整[对比度],[高微调],[低微调]。添加[平滑]。选择[当前状态为对象]以首先隐藏不需要的对象。显示上一个大纲。

7.选择[画笔]绘制背景板,选择所有点,然后右键单击选择[灵活插值]。调整它。新[放样],样条曲线作为其子曲线。复制样条线并拖动样条线。

8.创建一个新的[平面],旋转它,并调整其大小和位置。复制一个,放在右边。复制另一个,放在上面。创建一个新的发光[着色器]并将其分配给3个平面。创建一个新的[相机]并找到合适的相机角度。单击[渲染设置]将[全局照明]添加到效果中。增加材料亮度。

9.创建一个新的材质球,取消反射,并将颜色调整为粉红色。将材料指定给背景。

10.创建一个新的材质球,在颜色通道中将颜色调整为黄色,并在反射通道中调整高光强度、宽度和衰减。将[GGX]添加到图层中。在纹理中添加“菲涅耳”来调整“亮度”和“混合强度”。进入着色器,选中物理,并预设为塑料。增加粗糙度。将材料分配到外部。渲染以查看效果。

11.创建一个新的材料球,并把它给内部。检查[发光],添加纹理-[效应]-[次表面散射],并取消[颜色]。调整发光颜色,路径长度为[11]。将[GGX]添加到反射通道,调整值,添加[菲涅尔],进入[着色器],选中[物理],预设为[珀尔]。调整数值。设置渲染设置,渲染。

12.接下来,解释OC渲染器,创建一个新的反射“着色器”,将材质赋予轮廓,将“HDR贴图”添加到对象,功率为“0.1”,并旋转角度。输入材料,将颜色调整为[黄色],并增加[指数]。增加[粗糙度]。

13.创建一个新的折射[材料]并把材料给内部。点击[假阴影]进入[节点编辑]。拖到几个节点中并连接它们。调整数值。

14.打开OC渲染设置,算法将更改为“路径跟踪”。采样为“100”,Gl箝位为“10”。

15.创建一个新的反射[着色器]来给背景材质。颜色是[粉色]。将[八边形标签]添加到相机,取消[自动对焦],减少[光圈值],并单击[F图标]来控制对焦。调整数值。渲染。

16.最终效果如图所示。


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